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{{pankudu}}
{{outline}}
!!第2サークル
*必要最低スキル:0.0
*消費マナ:6
{{anchor Agility}}
!Agility
*必要秘薬:Blood Moss、Mandrake Root
対象のDEXを上げる。上昇量と効果時間は術者の「評価」に依存する。重ねがけをした場合、効果時間だけが上書きされる(結果として時間延長となる)。
{{anchor Cunning}}
!Cunning
*必要秘薬:Mandrake Root、Nightshade
対象のINTを上げる。上昇量と効果時間は術者の「評価」に依存する。重ねがけをした場合、効果時間だけが上書きされる(結果として時間延長となる)。
{{anchor Cure}}
!Cure
*必要秘薬:Garlic、Ginseng
解毒する。成功率はスキル値と毒のランクによって決まる。幾つかのバランス調整の結果、解毒効果が多少弱められているが、上位呪文とでも言うべき Arch Cureの方は以前と同様の成功率で解毒できる。
{{anchor Harm}}
!Harm
*必要秘薬:Nightshade、Spider's Silk
冷気属性の攻撃呪文。ダメージは術者の「評価」と、対象との距離に依存する。隣接している時と比べると、距離2マスでダメージは半減、3マス以上でさらに半減(=4分の1)される。隣接していてもダメージは期待できないので、無理に使う必要は無いだろう。
{{anchor MagicTrap}}
!Magic Trap
*必要秘薬:Garlic、Spider's Silk、Sulfurous Ash
コンテナに罠を仕掛ける。この罠は10〜50のダイレクトダメージを与える。昔は麻痺状態を解除するためにわざとダメージを受ける手段として使われていたようだが、馬鹿にならないダメージになったため、現在は低スキルの「細工」で作られた罠箱が使われるようになった。
{{anchor MagicUntrap}}
!Magic Untrap
*必要秘薬:Blood Moss、Sulfurous Ash
Magic Trapによって仕掛けられた罠を解除する。それ以外の罠は解除できないので、この呪文の出番は少ないかもしれない。
{{anchor Protection}}
!Protection
*必要秘薬:Garlic、Ginseng、Salfurous Ash
魔法詠唱中にダメージを受けても中断されなくなる。この呪文効果は永続する。もう一度掛けると解除される。この呪文が掛かっている間は、物理抵抗がー15、「耐性」が−35、ファストキャスト−2(詠唱時間+0.5秒)される。「書写」がある場合、物理抵抗と「耐性」のペナルティが、スキル値÷20軽減される。
魔法の打ち合いをする時には、これが掛かっていた方が便利だが、色々とデメリットもあるので、対人戦での使用はどうなのだろう? 上位呪文として範囲に効果が及ぶ Arch Protectionというのもあるが、ほとんど嫌がらせに近いかもしれない。
{{anchor Strength}}
!Strength
*必要秘薬:Mandrake Root、Nightshade
STRを上げる。上昇量と効果時間は術者の「評価」に依存する。重ねがけをした場合、効果時間だけが上書きされる(結果として時間延長となる)。アイテムを持ちきれなくなった時など、地味に便利だったりする。
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{{pankudu}}
{{layerview parent}}
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