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Fantasy Hazard Reincarnaton revision 3
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「こんな所にお越しいただいて申し訳ありません・・」
「そんなにかしこまらなくても構いませんよ。
 陛下も今回のことは、さすがに御憂慮されていましてね」

跡形も無く消滅し、砂野原となったかつての街を見る『黒影の杖』アルザイン。

「古文書にある『ダウゼント砲』ですね・・」
「ゼハラは古くから古代魔法文明の研究を盛んにしていました・・」
「その影響でしょう、この付近では魔法が使いにくくなっています」
「・・と申されますと?」
「魔晶が大量に消費されたのでしょう。・・ふむ、これが狙い目か・・」
425年 光に包まれて消滅した ウィ=カハシュを見ながら

 「ファンタジーハザード リンカーネイション」は、作り始めてかれこれ20年近く掛かってしまっている TOSのオリジナルTRPGです。といっても、その間に年単位でブランクが空くこともあり、20年間迷い続けているわけではありませんが・・。元々「ある程度複雑でも、キャラクターの特性をきっちりデータの形として表す」「ダメージを受けたときは相応に弱体化する」という基本方針があり、これがなかなかゲームとして完成しない原因ではあります。

 それでも周囲の指摘で、オリジナルの世界観を構築した結果、そこで生きる人たちのイメージがしやすくなり、ルール策定の意欲が増しているのは事実です。世界観については、かなり完成している(完璧と言う意味ではないですが)ので、是非そちらを御覧になって、どんな世界でPCが冒険をするのか想像してみてくれたらうれしいです。ようやく・・ようやくルール部分もまとまりそうなので、何とか形にしたいと思っています。
 各章から、ここに戻りたい時はページ上部の「Fantasy Hazard Reincarnation revision3」の文字をクリックしてください。左サイドバーの「FHR rev.3」でも戻ってこれます。

最初に

 「ファンタジーハザード リンカーネイション(以後「FHR」と略)」において、何の断わりも無く使用される用語や略語について、あらかじめここで説明しておく。また、ゲームをプレイする上で必要なものも挙げるので、チェックをしておいて欲しい。

幻想世界リアスターグ

 オリジナルのファンタジー世界。キャラクター作成において世界観は大きく影響を及ぼすため、オリジナルの世界を使おうとゲームマスター(GM)が思っているときは、キャラクターの能力部分の説明を色々と確認する必要があるだろう。

キャラクター能力

 プレイヤー(PL)の分身たるプレイヤーキャラクター(PC)が、どのような能力を持っているのか? それを具体的に表す方法を説明すると共に、実際にキャラクター作成をしてみよう。PC以外の全てが同様に能力値を持つことになる。

ゲームルール

 PCが完成したら、GMが用意したシナリオを元にストーリーを作っていくことになる。実際のゲームにおいて、各種のデータがどのように使用されるのかを、ここで説明する。全員がある程度把握していることが望ましい。

リソース一覧

 本文中に書くと、全体像が分かりづらくなりそうな、細かいデータをここにまとめる。ただし、クラスに関してはキャラクターと密接に関わるため、1章にて説明を行っている。


  • ただいま、キャラクター作成時の情報として、2章にて世界観を書いているところです。 - TOS (2007年03月14日 03時25分11秒)
  • 冒頭のショートストーリーは、割とランダムで出ます。どんな世界なのかを知る材料になれば幸いです。 - TOS (2007年03月24日 07時20分50秒)

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最終更新時間:2008年03月01日 18時37分55秒

Jade Moon