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UOスキル/魔法使い/アーケニスト呪文の変更点

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!!!アーケニスト呪文一覧
 「織成呪文」の呪文効果を考える上で、欠かせないのは Arcane Focusの存在です。ほぼ全ての呪文において、その威力を決める大きなベースとなるが、これを効果的に使うためには、自分と同じレベルのアーケニストが複数いなければならず、なかなか簡単にはいかないのが現実かもしれません。
 秘薬などは必要としないので、個々の呪文には「織成呪文」の必要最低スキル値を併記するのみとなります。呪文名のあとの数字は消費マナです。概して消費マナは大き目の印象があり、マナコスト軽減装備が欲しくなることもあります。

{{anchor ArcaneCircle}}
!Arcane Circle (24)
*必要最低スキル:0.0
 Arcane Focusを作り出す。arcane circle(ハウスアドオン)もしくは、従来の魔法陣(pentagramなど)の上に全員が乗った状態で、この呪文を使うと 全員のバックパックに Arcane Focusが生成される。ただし「織成呪文」が術者のスキル値±20の範囲でなければならない。これさえ満たしていれば、スキルを習得していないものでも対象になれる(スキルが低いうちは、ヒューマンの最低値保証でもOKなので、スキルを覚えてないPCが集まっても効果がある)。そのときの人数が STR値として、アーケイン呪文の効果に影響を与える。
 Arcane Focusを作り出す。arcane circle(ハウスアドオン)もしくは、従来の魔法陣(pentagramなど)の上に全員が乗った状態で、この呪文を使うと 全員のバックパックに Arcane Focusが生成される。ただし「織成呪文」が術者のスキル値±20の範囲でなければならない。これさえ満たしていれば、スキルを習得していないものでも対象になれる(スキルが低いうちは、ヒューマンの最低値保証でもOKなので、スキルを覚えてないPCが集まっても効果がある)。そのときの人数-1 が STR値 として、アーケイン呪文の効果に影響を与える。
 STRの最大値は6となる。Arcane Focusの持続時間は術者の「織成呪文」に依存するが、STR1ごとに1時間がプラスされる。Arcane Focusは全員が得られるが、バックパックの第1階層から移動は出来ない(つまり他者への譲渡などは出来ない)。
 なお、以後の記述では「所持するArcane Focusの STR値」と言う意味で「ASTR」と表記する。アーケイン呪文の多くは、ASTRがせめて3はないと効果が薄い。

 PUB54以降、1人だけでは詠唱できなくなった。
 PUB54以降、1人だけでは詠唱できなくなった。これに伴い2人で作った場合の ASTR が 1 になるように仕様が変更されている。
 なお、UO:MLで追加されたダンジョンの一つ サンクチュアリ の奥にある魔法陣は特殊で、この上で この呪文を唱えた場合、ASTRは 作成に参加された人数と同じ値(-1されない)になる。この効果を得られる魔法陣は、他の場所では確認されていないが、今後 増えるかもしれないという開発者のコメントもある。

{{anchor ArcaneEmpowerment}}
!Arcane Empowerment (50)
*必要最低スキル:24.0
 魔法の効果を強める。具体的には攻撃呪文・回復呪文の効果を高め、召喚呪文と Animate Deadの効果時間を延長する。この呪文自体の効果時間には、術者の「織成呪文」と ASTRが依存する。
 消費マナがかなり大きめなので、これを敢えて使うかどうかは微妙といえば微妙。

{{anchor Attunement}}
!Attunement (24)
*必要最低スキル:0.0
 一定量までのダメージを吸収する。呪文のダメージは吸収できない。吸収量は、術者の「織成呪文」とASTRに依存する。また効果時間は 60秒だが ASTRがあれば僅かだが延長される。吸収量が限界に達したら、効果時間内でも解ける。
 細かなダメージを地味に防ぐので便利。

{{anchor DryadAllure}}
!Dryad Allure (40)
*必要最低スキル:52.0
 亜人間種族を魅了し従わせる。コントロールスロットが3必要。命令には従うが、おきにいり にはならず、厩舎にも入れられない。術者がログアウトすると、その場で消滅する。効果は対象が死ぬまで継続する。魅了の成功率は ASTRにより上昇する。
 ogre lordや titanを従えると、かなり頼りになる戦力となる。おきにいりにならないので、それを伴っての移動には Gate Travel が必須になることを忘れずに。

{{anchor EssenceOfWind}}
!Essence of Wind (40)
*必要最低スキル:52.0
 冷気属性の攻撃呪文。術者の周囲、かなり広範囲にダメージを与える。ダメージには「織成呪文」に依存し、ASTRがあれば微量だが増える。ASTRがあると、さらに効果範囲が拡大される。
 ダメージを受けた者は、武器の振り速度とファストキャストが5秒間(ASTRにより延長される)低下する。この効果を与える確率は、術者の「織成呪文」と対象の「耐性」に依存する。
 アーケニスト呪文に総じていえることだが、ASTRが低いとダメージがかなり微妙なので注意したい。また追加効果(ファストキャスト低下)も対人戦でなければ意味が無い(モンスターには呪文の詠唱時間が無いため)。逆にモンスターに使われると鬱陶しいかもしれない。

{{anchor EtherealVoyage}}
!Ethereal Voyage (32)
*必要最低スキル:24.0
 緑色のミーアのような姿になり、モンスターにタゲられなくなる。効果時間は「織成呪文」に依存し、ASTRで多少延長される。一度使用すると、5分間再使用できない。戦闘中は使用できず、PCには見えている状態となる。また騎乗していた場合は降りる。
 既にタゲられている状態では使えないため、Invisibilityのようなタゲ外しの目的には使えないことに注意。これが出来るようになれば、多少は使い出もあるが・・。

{{anchor GiftOfLife}}
!Gift of Life (70)
*必要最低スキル:38.0
 あらかじめかけておくことで死んだ時に蘇生できるようになる。毒状態は解毒され、ある程度 HPは回復した状態で蘇生する。効果時間は術者の「織成呪文」とASTRに依存する。この呪文の最大の特徴は、親愛化したペットも対象に出来ることだろう。
 死んだその場での蘇生しかできないため、蘇生のタイミングによほど注意しないと、あっという間にレスキルされることになりかねない。安全な場所への移動が出来れば実に便利な呪文だったかもしれないが・・。

{{anchor GiftOfRenewal}}
!Gift of Renewal (24)
*必要最低スキル:0.0
 一定時間の間、2秒ごとにHPが回復する。回復量は「織成呪文」と ASTRに依存する。
 呪文を掛けた時点で対象が毒状態であった場合は解毒するが、効果時間中に新たに毒を受けても解毒効果は起きない。解毒に失敗した時など毒状態のままでも、この呪文によるHP回復は行われる。解毒の成功確率は ASTRで上昇する。効果時間はASTRで延長される。一度使用すると、60秒間再使用できない。
 意外に回復量は多く、使って損は無い。解毒目的にも使えるのが便利。

{{anchor ImmolatingWeapon}}
!Immolating Weapon (32)
*必要最低スキル:10.0
 攻撃時、炎属性の追加ダメージを与える。ダメージと効果時間は「織成呪文」と ASTRに依存する。与える追加ダメージは振り速度が遅い武器ほど高くなる。
 ダメージを増やす効果はあるものの、そこまで期待できるというものではない。他に手段があるなら、そのためにマナは取っておいた方が良いような気もする。

{{anchor NaturesFury}}
!Nature's Fury (24)
*必要最低スキル:0.0
 虫の群れを召喚して戦わせる。コントロールスロットが1のため、多数召喚できる。術者の命令には従わず、周囲の敵に対して自動的に攻撃する。効果時間は「織成呪文」とASTRに依存する。また、ASTRがあれば与えるダメージにも僅かだが加算がある。
 まとまった数が呼べるが、物理抵抗以外は 0であることに注意。そこさえ気をつければ、Blade Spritsと同じぐらいに計算できる戦力として期待できる。

{{anchor ReaperForm}}
!Reaper Form (34)
*必要最低スキル:24.0
 リーパーに変身する。といってもフィールド上のモンスター reaperとは別の姿。変身中は、武器の振り速度・魔法ダメージ・魔法抵抗値が増加する(ASTRがあれば僅かに増加)が、走れなくなる。炎抵抗値が-25されるが、その他の属性抵抗値は+5(ASTRがあれば加算)される。

{{anchor SummonFey}}
!Summon Fey (10)
*必要最低スキル:38
 Pixieを召喚する。ハートウッドで受けるクエストを達成しなければ使用できない。
 コントロールスロットが1必要で、一度に ASTR+1体まで召喚されるが コントロールスロットに空きが無い場合は、それ以上は呼ばれない。マナ消費は10×召喚数となる。効果時間は「織成呪文」とASTRに依存する。術者の命令に従うが、どうせ攻撃するなら魔法を連発して欲しい・・。

{{anchor SummonFiend}}
!Summon Fiend (10)
*必要最低スキル:38
 Impを召喚する。サンクチュアリで受けるクエストを達成しなければ使用できない。
 コントロールスロットが1必要で、一度に ASTR+1体まで召喚されるが コントロールスロットに空きが無い場合は、それ以上は呼ばれない。マナ消費は10×召喚数となる。効果時間は「織成呪文」とASTRに依存する。術者の命令に従うが、どうせ攻撃するなら魔法を連発して欲しい・・。

{{anchor Thunderstorm}}
!Thunderstorm (32)
*必要最低スキル:10.0
 エネルギー属性の攻撃呪文。自分の周囲全体にダメージを与える。ダメージは「織成呪文」に依存し、ASTRがあれば加算される。また、効果範囲も ASTRがあれば拡大される。
 ダメージを受けた者は、キャストリカバリが6低下する。この効果を受ける確率は、術者の「織成呪文」と対象の「耐性」に依存する。この効果時間はASTRがあれば延長される。

{{anchor Wildfire}}
!Wildfire (50)
*必要最低スキル:66.0
 炎属性の攻撃呪文。自分の周囲全体にダメージを与える。ダメージは「織成呪文」に依存し、ASTRがあれば加算される。効果範囲も ASTRがあれば拡大される。範囲内に対象が複数いる場合、ダメージは分散される。効果時間が続く間炎は上がり、その場に留まれば対象はダメージを受け続ける。残念ながら、それほど大きなダメージではないが・・。

 開発当初は、もう少し強力な継続ダメージ効果を持つ呪文で、タリスマンの中にある「wildfire removal」という効果は、それを打ち消す働きを持つものとされていた。しかし、テスト期間中のバランス調整の結果、現在のような「弱めのフィールド攻撃呪文」になってしまった。結果として、このタリスマンの効果も無意味なものになっている。

{{anchor WordOfDeath}}
!Word of Death (50)
*必要最低スキル:80.0
*必要最低スキル:83.0
 対象のHPが5%(ASTRがあればさらに増える)以下だったら即死させる呪文。HPがそれ以上の場合は、カオスダメージ(属性がランダムのダメージ)を与える。このダメージは「織成呪文」と ASTRに依存する。元々はダイレクトダメージだったが、あまりに凶悪だったためカオスダメージに変更された。即死でなくても、それだけ大きなダメージだったということだろう。
 即死させる確率は ASTR1ごとに+5%される。ASTRが高ければ、それだけ即死させられる割合が急増するので、非常に強力な攻撃手段となるかもしれない。

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*Word of Deathの必要最低スキルは83です。呪文書には誤ったままの数値が書いてあります - nichijo (2011年09月29日 14時25分51秒)
*古い情報ばかりではあるのですが誤りは修正しました。最近UOは殆どログインしておらず、仕様変更も追跡できていないので、このサイトも消した方がいいような気はするのですけどね…。 - TOS (2011年10月02日 11時08分24秒)
Jade Moon