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「解剖学」の変更点

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→UOスキル/戦士
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!!''Anatomy'' 解剖学(アナ)
*非難易度制
*スキル遅延1秒(直接使用時)
*プライマリステータス:INT
*セカンダリステータス:STR
*教えてくれるNPC:Bloodletter、Bloodletter Guildmaster、Fortune Teller、Healer、Healer Guildmaster

 スキルを直接使用すると、ターゲットした相手の STRと DEXを大まかに知ることが可能です。なぜ「大まか」かというと、数値として表示されるわけではなく、その数値に応じた文章が現われるのみだからです。その意味するところは下記の様になります。
,ステータス,STR,DEX
,1-10,如何にも非力そう,立っているのがやっと
,11-20,なんだか弱々しい感じ,足元がかなりふらついています
,21-30,あまり強そうではありません,身のこなしが鈍重
,31-40,標準的な体力といった感じ,身のこなしはそれなり
,41-50,ちょっと強そう,意外に身が軽い
,51-60,なかなか強そう,かなり身は軽い
,61-70,かなり強そう,身のこなしはかなり機敏
,71-80,ものすごく強そう,信じられないくらい機敏
,81-90,猛牛並に強そう,風の様に俊敏
,91-100,見たことも無いくらい強そう,あんなに俊敏に動く人を見たことがありません
,101-,超人的な強さ,超人的な身のこなし

 スキルが65以上なら、相手のスタミナが何%ぐらい残っているのかも分かります。スタミナは武器の振り速度を決める要素であるため、対人戦で確認することがあるらしいです。

 直接使用時でも、以下に挙げる2次スキルとしての使用時でもスキル上昇の判定は発生しますので、特に意識しなくても上がっていくスキルです。

!武器スキルの2次スキル
 武器スキルによる攻撃時に2次スキルとしても作用します。このため直接使用をしなくても、戦うだけで このスキルも上昇するので直接使用でスキル上げをする必要は無いかと思います。2次スキルとしては、スキル値の半分の割合でダメージを増やします。GM以上だとボーナスが+5%付きます(ちょっきり100なら +55%のボーナス)。

!包帯治療の2次スキル
 「治療」の2次スキルでもあります。回復量に影響するほか、両方のスキルが60以上で解毒、80以上で蘇生が可能になります。包帯一つで解毒も蘇生も可能になるのですから、これは非常に大きいです。

!回避力
 素手(呪文書を持っている時も含む)の状態で攻撃を受けた場合、(「解剖学」+「評価」)÷2 と 「格闘」 のどちらか高い方の値が防御側の戦闘スキルとして扱われ、相手の攻撃の命中率(=すなわち自分の回避率)計算に使用されます。

!Evasionへの影響
 武士道アビリティの1つ Evasionは、「武士道」「解剖学」「戦術」の3つが全てGMだと、効果時間が+2秒されます。地味ですが、結構大きな延長だったりします。

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→UOスキル/戦士
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Jade Moon