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UOスキル/魔法使い/メイジ呪文/第8サークルの変更点

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!!第8サークル
*必要最低スキル:80.1
*消費マナ:50

{{anchor Earthquake}}
!Earthquake
*必要秘薬:Blood Moss、Ginseng、Sulfurous Ash、Mandrake Root
 物理属性の範囲攻撃呪文。術者と視線の通っているもの全てにダメージを与える。ダメージは「評価」と、対象のHPに依存し、対象が複数でも分散はしない・・が、消費マナと比べたダメージ効率はあまりよくない。HPが高いものほど受けるダメージが大きくなるという特殊な計算方法になっている。
 大地を大きく揺らして画面内に物理属性のダメージを与えうr範囲攻撃呪文。術者と視線の通っているもの全てにダメージを与える。ダメージは「評価」と、対象のHPに依存し、対象が複数でも分散はしない・・が、消費マナと比べたダメージ効率はあまりよくない。HPが高いものほど受けるダメージが大きくなるという特殊な計算方法になっている。
 現実で地震があったときに「誰かがEQを使った」と表現するのがUOプレイヤー。
{{anchor EnergyVortex}}
!Energy Vortex
*必要秘薬:Black Pearl、Blood Moss、Mandrake Root、Nightshade
 エネルギーの渦を召喚し戦わせる。コントロールスロットが2必要。Blade Spiritsと同様、術者は命令できず、自動的に敵を狙って攻撃する。攻撃力は召喚生物の中では最強クラスであり、多くのメイジに多用される。その一方、安易なダメージ源として乱用される傾向もあり、一定範囲内に出せる数が制限されたり、イベントでは簡単にDispelされたりするなど、調整を受けやすい。それだけ安定した戦力になるという証拠ではあるが。
{{anchor Resurrection}}
!Resurrection
*必要秘薬:Blood Moss、Garlic、Ginseng
 死者を蘇生させる。対象に隣接している必要がある。ペットの蘇生はできない。
 蘇生直後のキャラクターはHP・スタミナ・マナが極度に低下しているので、さらに回復呪文を必要とするのが普通(術者が"慈悲"の"徳"を積んでいれば、ある程度回復した状態になる)。また装備なども外れているので、ダンジョンでは Night Sightも掛けてあげると喜ばれることが多い。
{{anchor SummonAirElemental}}
!Summon Air Elemental
*必要秘薬:Mandrake Root、Blood Moss、Spider's Silk
 air elementalを召喚し従わせる。コントロールスロットが2必要。術者の命令に従う。Dispelに弱いが、必要コントロールスロット数が低め。魔法を使う。呪文名が長すぎるため、spellbook上は「Air Elemental」になる。
 air elementalを召喚し従わせる。コントロールスロットが2必要。術者の命令に従う。Dispelに弱いが、必要コントロールスロット数が低め。魔法を使うが近接攻撃はしようとしない。呪文名が長すぎるため、spellbook上は「Air Elemental」になる。
 Water Elementalと同様、魔法を使うために相手と距離を置こうとする思考ルーチンのため、その位置取りに夢中になって何もしないという局面も多く、非常に使いづらい印象が強い。
{{anchor SummonDaemon}}
!Summon Daemon
*必要秘薬:Mandrake Root、Blood Moss、Spider's Silk、Sulfurous Ash
 daemonを召喚し従わせる。コントロールスロットが4必要。術者の命令に従うが、この呪文を使うたびにカルマが下がる。近接攻撃も魔法もこなすので、戦力としては頼りになる。以前はコントロールスロットが5なければ召喚できず、なかなか使える機会が少なかった。
 daemonを召喚し従わせる。コントロールスロットが4必要。術者の命令に従うが、この呪文を使うたびにカルマが下がる。近接攻撃も魔法もこなすので、戦力としては頼りになる。以前はコントロールスロットが5なければ召喚できず(つまり騎乗生物を一緒に連れることも不可)、なかなか使える機会が少なかった。
{{anchor SummonEarthElemental}}
!Summon Earth Elemental
*必要秘薬:Mandrake Root、Blood Moss、Spider's Silk
 earth elementalを召喚し従わせる。コントロールスロットは2必要。術者の命令に従う。近接攻撃のみだが、かなりの戦力として計算できる。同時に2体まで呼べるのも大きい。呪文名が長すぎるため、spellbook上では「Earth Elemental」となっている。
 earth elementalを召喚し従わせる。コントロールスロットは2必要。術者の命令に従う。近接攻撃のみだが優秀な戦士であり、かなりの戦力として計算できる。他につれているペットにもよるが、同時に最大2体呼べるのも大きい。呪文名が長すぎるため、spellbook上では「Earth Elemental」となっている。
{{anchor SummonFireElemental}}
!Summon Fire Elemental
*必要秘薬:Mandrake Root、Blood Moss、Spider's Silk、Sulfurous Ash
 fire elementalを召喚し従わせる。コントロールスロットは4必要。術者の命令に従う。近接攻撃と魔法攻撃をこなすため、コントロールスロットに余裕があるなら、こちらを呼ぶのも良い。呪文名が長すぎるため、spellbook上では「Fire Elemental」となっている。
{{anchor SummonWaterElemental}}
!Summon Water Elemental 
*必要秘薬:Mandrake Root、Blood Moss、Spider's Silk
 water elementalを召喚し従わせる。コントロールスロットは3必要。術者の命令に従う。召喚した air elementalと同じように魔法を使って攻撃するが、やはり使い勝手は良くない。その理由は、いちいち敵と距離を取ろうとするからと思われる。呪文名が長すぎるため、spellbook上では「Water Elemental」となっている。
 water elementalを召喚し従わせる。コントロールスロットは3必要。術者の命令に従う。魔法を使うが近接攻撃はしようとしない。呪文名が長すぎるため、spellbook上では「Water Elemental」となっている。
 Air Elementalと同様、魔法を使うために相手と距離を置こうとする思考ルーチンのため、その位置取りに夢中になって何もしないという局面も多く、非常に使いづらい。安定した前衛役がいるなら良いのかもしれないが・・。

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Jade Moon