オメガフォース(光栄)による三国志が題材のアクション。あの武将たちと肩を並べて大地を駆け抜ける。 !!~真・三国無双 シリーズ {{outline}} ,機種,ジャンルめいたもの,難易度,発売年,備考 ,{c},{CENTER},{CENTER},{CENTER},{CENTER} ,PS2,3D FIG,★★★☆☆,2000,(1) ,PS2,3D FIG,★★★☆☆,2001,「2」 ,PS2,3D FIG,★★★☆☆,2003,「3」 ,PS2,3D FIG,★★★☆☆,2005,「4」  光栄といえば古くから SLG「三国志」を出し続けています。そんな光栄が PSで発売したのが、三国志に登場する武将たちを使った対戦格闘ゲーム「三国無双」でした。有名どころの武将が一通り揃った、このゲーム。私は買う機会に恵まれえず、知識として「諸葛孔明が扇からビームを出す」というぐらいにしか知りませんでした。  で、時は流れて PS2では「真」をタイトルに冠して、登場した本作は、単純な対戦格闘ではなく、全く別のゲームとなって世に送り出されることとなりました。次々と続編は出ましたが、そのコンセプトは一切変わっていません。相変わらず、孔明はビーム出しますけどね(笑)。 !広大な中国の台地を駆け巡る  本作は一人の武将になって、自分の陣営の側の戦いに参加する・・という形式になっています。もちろん戦の中ですから、一人だけで戦うのではなく、そのほかの武将や数多くの兵士たちと共に戦うことになります。単身で敵陣に飛び込んだところで、たこ殴りにされるのがオチであり、全体の戦況と戦線を把握しながら、苦戦しているところを救い、味方と連携して進軍しなければなりません。これが単純に武器を振り回すだけのアクションゲーム以上の醍醐味となっています。  一般兵は、みな武将の配下にいます。だから、その武将を倒すと配下の兵士は戦力が大きく衰えます。だから、武将をまずは討ち取る・・というのが、自軍を有利に導く最大のポイントになりますし、逆に味方武将が討ち取られると、目に見えて自軍は不利になります。この辺は、なんというか戦術SLGをプレイしている感覚です。  また、時折 ゲーム中で「特定のポイントに向かう」とか「特定の武将を倒す」とかの指示が与えられるので、これを達成することで、自軍の戦いを有利に運べるようになります(・・というか、この指示を達成できずに もたもたしていると、どんどん自軍は不利になっていきます)。  三国志演義ではお馴染みのエピソードが随所に散りばめられており、自分がその歴史の中に参加しているような雰囲気になってしまうのが、このゲームの最大の醍醐味といえるでしょう。  小説で見たあの武将たちと共に、敵将に向かって攻め上がる・・とか、皆で呂布の強さに脅える(さすがにゲームでもトップクラスの武を誇り、ゲーム始めたての頃のその他の武将ではなかなか勝てません)・・とかできるのが、実に新鮮です。  それから2人同時プレイがなかなか楽しいです。画面が2分割され多少狭く感じるかもしれませんが、それほどプレイする分には影響を与えません。  武将はステージを重ねるたびに成長していきます。また自分の能力を上げる装備もどんどん手に入っていきますので、そうすれば序盤のステージを一人で戦い抜くことも出来るようになるかもしれません。逆にシナリオモードで「勝てない」と思った時は、フリーモード(一度クリアしたステージは、あとで自由にプレイできるようになるのです)などで ある程度鍛えてから再チャレンジすることも可能なので、いずれは何とか戦えるようになります。  発見した装備はゲーム全体で共通なので、他の武将でゲームを始めても、その装備を同じように利用できるのもありがたいです。だから、一人頑張って育てた武将がいれば、それで強力なアイテムを見つけ出すことにより、後身の戦いがかなり楽になります。 !猛烈なやり込み要素  いわゆるシナリオモードをクリアすること自体は、それほど難しいことではありません。 !!戦国無双 !!戦国BASARA