{{outline}} !!!UO:KRにおけるスキル分類  2007年夏現在も開発中(といわざるを得ない状況です)の新クライアント「甦りし王国」は、インターフェースが変わったのに伴い、スキルの分類方法も変わっています。旧来の2Dクライアントは、スキルの性格による分類といえるものでしたが、今回はスキルの効果を役割に沿って分けている、といえるでしょう。そこで新クライアントの分類に従ったスキルの一覧をここに挙げてみましょう。  ちなみに「カスタム」というタブもあり、ここに自分が使うスキルを並べることが出来るようになっています。ただ、それ以上新たなタブを作ることは出来ないようですね。  スキル名の英語表記は、廃止された3Dクライアントに準じています。このため、本Wikiでは3Dクライアント廃止と共に削除した、3Dクライアント形式のスキル表記の復活を検討中です。簡単に言うなら、3Dクライアント形式とは長い英単語を短縮しているもの、と言う風に言えるでしょうね。  ゲーム画面では各スキルにアイコンが示されていますが、このアイコンが緑色になっている場合、直接使用が可能なスキルであることを表しています。 !!その他  いきなり"その他"から始まるのも何ですが、クライアントのタブがこれから始まっているので、それに従っています。 ,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_ArmsLore.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Begging.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Camping.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Cartography.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Forensic.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_ItemID.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_TasteID.jpg ,「武器学」,「物乞い」,「野営」,「測量」,「検死」,「鑑定」,「味見」  これ以降のカテゴリーに分けられなかったものが、まさにここに集まっているといって良いですね。もっとも現状を考えると「武器学」は"生産"よりですし、「測量」にいたっては普通に生産メニューもあるのですから"生産"に分類するべきとは思います。それに、「野営」こそ"野生"に分類するべきもののような気はするんですけどねえ。 !!戦闘  まさに、という戦闘スキルをまとめた分類です。 ,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Anatomy.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Archery.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Fencing.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Focus.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Healing.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_MaceFighting.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Parrying.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Swordmanship.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Tactics.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Wrestling.jpg ,「解剖学」,「弓術」,「槍術」,「集中」,「治療」,「棍術」,「受け流し」,「剣術」,「戦術」,「格闘」  これは納得のカテゴリーではないでしょうか。本Wikiの元々の分類も、ほぼこれに従っているといえますね。ちなみにアビリティを持ったスキルについては、"魔法"の方に分類されています。最初、ちょっと迷うかもしれませんね。 !!生産  これも、まさに、という生産者のスキルをまとめた分類ですね。 ,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Alchemy.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Blacksmithy.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Carpentry.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Cooking.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Bowcrafting.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Inscription.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Lumberjacking.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Mining.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Tailoring.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Tinkering.jpg ,「錬金術」,「鍛冶」,「大工」,「調理」,「弓矢工」,「書写」,「伐採」,「採掘」,「裁縫」,「細工」  やはり、こうして見ても生産系スキルの充実は、さりげない UOの特色といえるのではないでしょうか? "その他"のところで「武器学」は こちらに分類されてもいいのでは? と書きましたが、もう"生産"タブにはこれ以上スペースがないですね(笑)。 !!魔法  いわゆる魔法だけではなく、武士・騎士・忍者のアビリティを使うためのスキルもこちらに分類されています。 ,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Bushido.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Chivalry.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_EvaluatingINT.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Magery.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Registance.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Meditation.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Necromancy.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Ninjitsu.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Spellweaving.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_SpiritSpeak.jpg ,「武士道」,「騎士道」,「評価」,「魔法」,「耐性」,「瞑想」,「霊媒」,「忍術」,「織成呪文」,「霊話」  このタブもこれ以上は一画面に入りきらないですね。魔法が増えることになる場合は・・ページを増やすのかな。 !!野生  恐らく英語の"Wild"あたりを直訳したのでしょうね。正直「ワイルド」とかでもいいような気はしますが・・。 ,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_AnimalLore.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Taming.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Fishing.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Herding.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Tracking.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Veterinary.jpg ,「動物学」,「調教」,「釣り」,「牧羊」,「追跡」,「獣医学」  ここ、これはこれで分かるのですが「釣り」や「追跡」があるのなら、やはり「野営」もここに分類していいような気がしますねえ。 !!シーフ  なるほどの分類ですね。やはり、UOにおいてシーフは特定の役割として分類するしかないほどのウェイトがあるということですね(謎)。 ,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Detecting.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Hiding.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Lockpicking.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Poisoning.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_RemoveTrap.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Snooping.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Stealing.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Stealth.jpg ,「探知」,「隠蔽」,「開錠」,「毒」,「罠解除」,「詮索」,「窃盗」,「隠密」  トレハン関係者にしてみれば「測量」だけが "その他"に分類されて仲間はずれになっているのが残念かもしれませんが、確かにシーフのスキルとしては分類しづらいものがあります。 !!バード  これもやはり他に絡めて分類できない、固有のスキル群とせざるを得ないですよね。 ,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Discordance.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Musicianship.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Peacemaking.jpg,http://jademoon.game.coocan.jp/jm/img/skill_Provocation.jpg ,「不調和」,「音楽」,「沈静化」,「扇動」  でも、他に比べて少ないな・・と言う印象は否めません。いや、実際少ないわけですが・・。「ウルティマ」シリーズでは、伝統的にバードは大きな役割を果たしているので、これらのスキルはやはり外せないものがあります。 ---- {{layerview parent}} ----