{{pankudu}} {{outline}} !!第2サークル *必要最低スキル:0.0 *消費マナ:6 {{anchor Agility}} !Agility *必要秘薬:Blood Moss、Mandrake Root  対象のDEXを上げる。上昇量と効果時間は術者の「評価」に依存する。重ねがけをした場合、効果時間だけが上書きされる(結果として時間延長となる)。 {{anchor Cunning}} !Cunning *必要秘薬:Mandrake Root、Nightshade  対象のINTを上げる。上昇量と効果時間は術者の「評価」に依存する。重ねがけをした場合、効果時間だけが上書きされる(結果として時間延長となる)。 {{anchor Cure}} !Cure *必要秘薬:Garlic、Ginseng  解毒する。成功率はスキル値と毒のランクによって決まる。幾つかのバランス調整の結果、解毒効果が多少弱められているが、上位呪文とでも言うべき Arch Cureの方は以前と同様の成功率で解毒できる。 {{anchor Harm}} !Harm *必要秘薬:Nightshade、Spider's Silk  冷気属性の攻撃呪文。ダメージは術者の「評価」と、対象との距離に依存する。隣接している時と比べると、距離2マスでダメージは半減、3マス以上でさらに半減(=4分の1)される。隣接していてもダメージは期待できないので、無理に使う必要は無いだろう。 {{anchor MagicTrap}} !Magic Trap *必要秘薬:Garlic、Spider's Silk、Sulfurous Ash  コンテナに罠を仕掛ける。この罠は10〜50のダイレクトダメージを与える。昔は麻痺状態を解除するためにわざとダメージを受ける手段として使われていたようだが、馬鹿にならないダメージになったため、現在は低スキルの「細工」で作られた罠箱が使われるようになった。 {{anchor MagicUntrap}} !Magic Untrap *必要秘薬:Blood Moss、Sulfurous Ash  Magic Trapによって仕掛けられた罠を解除する。それ以外の罠は解除できないので、この呪文の出番は少ないかもしれない。 {{anchor Protection}} !Protection *必要秘薬:Garlic、Ginseng、Salfurous Ash  魔法詠唱中にダメージを受けても中断されなくなる。この呪文効果は永続する。もう一度掛けると解除される。この呪文が掛かっている間は、物理抵抗がー15、「耐性」が−35、ファストキャスト−2(詠唱時間+0.5秒)される。「書写」がある場合、物理抵抗と「耐性」のペナルティが、スキル値÷20軽減される。  魔法の打ち合いをする時には、これが掛かっていた方が便利だが、色々とデメリットもあるので、対人戦での使用はどうなのだろう? 上位呪文として範囲に効果が及ぶ Arch Protectionというのもあるが、ほとんど嫌がらせに近いかもしれない。 {{anchor Strength}} !Strength *必要秘薬:Mandrake Root、Nightshade  STRを上げる。上昇量と効果時間は術者の「評価」に依存する。重ねがけをした場合、効果時間だけが上書きされる(結果として時間延長となる)。アイテムを持ちきれなくなった時など、地味に便利だったりする。 ---- {{pankudu}} ----