{{pankudu}} {{outline}} !!!騎士道アビリティ一覧  アビリティ名の次の数字は消費マナです。使用するのに必要な「騎士道」の最低スキル値と、1/10税の金額も併記しました。 {{anchor CleanseByFire}} !Cleanse by Fire (10) *必要最低スキル:5.0 *1/10税:10  詠唱者が炎属性のダメージを受ける代わりに、対象を解毒する。  受けるダメージはカルマとスキルが高ければ軽減される。それほど大きなダメージではなく、解毒しないで毒のダメージを受け続けるよりは遥かにマシといえる。 {{anchor CloseWounds}} !Close Wounds (10) *必要最低スキル:0.0 *1/10税:10  対象のHPを回復させる。回復量にはカルマとスキルが影響する。そのコストから「10円ヒール」と呼ばれることもある。 {{anchor ConsecrateWeapon}} !Consecrate Weapon (10) *必要最低スキル:15.0 *1/10税:10  武器を神聖化する。攻撃相手が一番低い抵抗値の属性100%でダメージを与えられるようになる。相手に最適なネオン100%武器で攻撃するのと同等の意味になる。アビリティ使用時に装備していた武器にのみ有効で、武器を持ち替えた場合 その効果は引き継がれない。 {{anchor DispelEvil}} !Dispel Evil (15) *必要最低スキル:35.0 *1/10税:10  周囲の邪悪な召喚生物をディスペルし、邪悪なクリーチャーを2秒間逃走させる。さらに変身中のネクロマンサーのマナとスタミナを減少させる。  ディスペルの確率はカルマとスキル、逃走確率とマナ・スタミナの減少量はスキルから計算される。 {{anchor DivineFury}} !Divine Fury (15) *必要最低スキル:25.0 *1/10税:10  狂戦士と化す。スタミナが全回復し、攻撃命中率・ダメージ・攻撃速度が+10%、攻撃回避率が−20%される。弓騎士の場合、ペナルティが皆無と言って良い。緊急時の「total refleshment potion(スタミナ全回復)」と同じ効果として利用できる。アビリティ使用時に、まるで死んだかのような叫び声を上げるが死ぬわけではないので焦らない様に。 {{anchor EnemyOfOne}} !Enemy of One (20) *必要最低スキル:45.0 *1/10税:10  対象と同種族のものに強くなる(与えるダメージ+50%)代わりに、それ以外のものに弱くなる(受けるダメージ+100%=2倍)。対象はオレンジカラーになり区別できるようになる。使いどころを間違えると命取りになるので、周辺で出現するクリーチャーを良く見極めて使うようにしたい。 {{anchor HolyLight}} !Holy Light (15) *必要最低スキル:55.0 *1/10税:10  周囲にエネルギー属性のダメージを与える。ダメージはカルマとスキルから計算される。武器で殴った方が強いかもしれないが、終盤(GM近く)のスキル上げには使える。 {{anchor NobleSacrifice}} !Noble Sacrifice (25) *必要最低スキル:65.0 *1/10税:30  周囲にいる友好的な者全てが、HP回復・解毒・解呪(Remove Curseと同等)・蘇生の効果を受ける。その代わり、詠唱者の HP・スタミナ・マナは 1になる。アビリティ使用時に死んだかのような叫び声を上げ、実際 死ぬ一歩前なので使う場所はよく考えなければならない。スキル上げに使用する場合、家の中では上昇判定が発生しないので注意すること(安全すぎるが故と思われる)。 {{anchor RemoveCurse}} !Remove Curse (20) *必要最低スキル:5.0 *1/10税:10  対象の呪いを解く。Clumsy、Weaken、Feeblemind、Curse、Paralyze、Corpse Skin、Strangle、Evil Omen、Mind Rotの効果を全て消し去れる。カルマが-5000以下なら成功率0%、+5625以上なら成功率100%となる。これと同効果の呪文が他系統の魔法には存在せず、騎士ならではのアビリティといえる。地味に役に立つ。 {{anchor SacredJourney}} !Sacred Journey (10) *必要最低スキル:15.0 *1/10税:15  Mark済みRuneを使って移動できる。Recallと全く同じ効果であり「騎士リコ」と称されることもある。 ---- {{pankudu}} ----