!!!次期拡張パッケージ「ステイジアンアビス」について  2008年8月31日に発表された次期拡張「ステイジアンアビス」について公表されている情報などについて、ここに殴り書きしてみることにします。実際に発売された時にどのようなものに仕上がるのかは楽しみなところです。  以後、パッケージ名は「UO:SA」と呼称します。 !!ステイジアンアビス  ブリタニアの地下深くに広がる広大な空間(迷宮)です。この地下世界で暮らしているのがガーゴイルという種族です。既にイルシェナーにも同じ名の種族が生活し、巨大な都市を築いていますが、彼らとの関係は今のところ不明です。外見は概ね同じになるような気はしますけどね。  原典となる「ウルティマ」シリーズでは、UO4で主人公である Avatarが「智の経典コデックス」を求めて最後に訪れ、遂にブリタニアへ持ち帰ることを果たしたダンジョンの名前でもあります。ただし、その後のシリーズ作により、この行為は大きな波紋を投げかけており、地下世界で生活していたガーゴイルたちによってブリタニアは一時侵攻に屈するまでになってしまいました。  その後、ガーゴイルたちとは和解していますが、Avatarが全ての徳を収めた結果が、必ずしも良い結果にはならなかった・・というのが「ウルティマ」の世界観を深いものとしているような気がします。その辺は[[こちらでもまとめていますので、よければ御覧下さい。|UO過去の記憶/ウルティマ]]  またメジャーナンバリングタイトル以外に、10年以上前に3D空間でのゲームを実現していた別タイトルとして「アンダーワールド」というシリーズもあります。これの第1作目が正に「the Stygian Abyss」というタイトル(当時の放題は「ステイジアンアビイス」でした)であり、どうやらこちらの方が今回の拡張のベースになっているような気はします。  「ウルティマ」シリーズのガーゴイルたちは、ブリタニアの人たちとは異なる徳を奉じており、その内容が実に興味深い(上のリンク先で軽く説明しています)ので、その辺がUOにも取り込まれたりすると面白そうではあります。  何はともあれ、次期拡張「UO:SA」では、この地下迷宮がプレイヤーたちの前に姿を現すことになるようです。新たなチャンピオンが出現し、赤ネームPCも入れるエリアがあるなど、なかなかエキサイティングなファセット扱いになるのでしょうか?  というわけで、アナウンスされている拡張の内容について、以下に随時書き加えていこうと思います。リリース予定は、今のところ 2009年としか発表されていません。ゲーム内のイベントによって、新たな世界が現れるようになるそうです。 !!新種族ガーゴイル  地下世界に住まう彼らをプレイヤーの種族として選択可能になります。この種族の特徴として分かっていることは以下の通り。また、既存の種族のように、ガーゴイルならではの独自能力が何か備わる予定とのことです。 !飛行可能  翼が背中にあるだけに、ガーゴイルは飛行可能です。飛行状態については、以下のようなことが公表されています。 *騎乗状態に準じる。ゆえに飛行状態で、さらに騎乗はできない。 *飛行状態での移動速度は騎乗時と同じになる。 *DismountなどのSpMやボーラにより、地上に叩き落すことが可能。 *未確定だが、飛行するためにコントロールスロットを消費する・・ということも検討されている。 *水上を乗り越えることが出来るようになるかどうかも未確定。 *翼があるためか、既存の防具は身につけられない。 !石細工の武器と防具を追加  イルシェナーのガーゴイルたちから教わることが出来た「大工」GMでの石細工が拡張され、武器や防具が作れるようになります。  石の防具が彼らのための装備・・と言う事になると思われます。  ガーゴイルでなくても作成は可能になりますが、最初から作れるようにするか、レシピを使って覚える必要のあるものとするかは、まだ未確定です。  石細工の材料となる岩(granite)については、インゴット(ingot)や木材(board/log)と同じように、特殊素材というものが出来るかどうかは未確定です。今までの色違いの(ingot色の)岩はどのような扱いになるのかも不明ですが、強化ができるように何らかの特殊素材という考え方は導入されそうな気はします。  石細工で作られる防具が「瞑想可」となるかどうかも、まだ未確定です。 !既存の「ガーゴイル特効」は効かない  まあ、PvPでこれは大きなリスクになるでしょうからね。 !!新スキル  新たに3つのスキルが追加されることがアナウンスされています。ガーゴイルだけでなくても、もちろん習得可能であり、生産・魔法・武器、とバランスよく新要素が追加されることになりそうです。 !Embueing(Imbueing)  武具の強化をする際に、付与するマジックプロパティを制御できるようになるスキルです。生産職の長年の夢ともいえますね。これについては、さしあたりの仕様がより詳しく紹介されました。それは以下の通り。 *soul forgeという道具を使って能動的に使用するスキルである。また、他にも必要な資源がある見込みだが、まだ未公表。 *「Imbueing」と「Unraveling」の2つの効果を持つスキルである。※対訳が微妙なのですが、[ブリタニア資料館では「埋め込み」と「抽出」としていました|http://www.britain.sakura.ne.jp/modules/news/article.php?storyid=1507]が、本妻とでは「付与」と「抽出」としたいと思います(語呂の問題です)。 *「付与」の効果を得るためには、「magic ingredient (魔法の素材)」が必要で、スキルが高いほど付与できるプロパティ強度が高くなる。 *既にマジックプロパティを持った武具に「抽出」を行うことにより、その武器が失われるのと引き換えにして、magic ingredientが得られる。 *アーティファクトのように、通常は強化もリサイクルも出来ないもの(いわゆるネームド装備)は、このスキルの効果対象にならない。 *習得を難しくする予定である。※まあ、かなり強力なスキルでしょうからね。 !Mysticism  ガーゴイルたちが使っている新たな系統の魔法です。まだ詳細は何も分かっていません。  2次スキルがあるかどうかは、スキル構成を考える上では気になる点でしょうか。秘薬の消費はあるのか? とか、Markの効果のある呪文が増えたりしないか? など細かい点も気になります。  新しく追加されるダンジョンは「Recall」は使えないようにする見込みらしいことを考えると、このダンジョン限定の Mark効果みたいなものがあっても良いような気はします。ガーゴイルたちも、そういうのがないと不便でしょうから(笑)。 !Throwing  武器を投げて攻撃するという戦闘スキルです。新たな戦闘スタイルを築くことが出来るでしょうか? まだ詳細は何も分かっていません。  これが「剣術」などと同格の武器スキルなのかどうかは分かりません。既存の武器の中にも投げることが出来そうなものが幾つかありますが、それらが投げられるようになるかどうかも分かりません。・・もしそうなら「Throwing」は既存の武器スキルに従属する2次スキルのような扱いになってしまいそうですが・・。