→UOスキル/戦士 {{outline}} !!''Ninjitsu'' 忍術 *難易度制 *スキル遅延 アビリティにより個別 *プライマリステータス:DEX *セカンダリステータス:INT *教えてくれるNPC:Ninja  徳之諸島に伝わる忍術アビリティを使うためのスキルです。忍者のテンプレートで始めた場合は、最初から習得しており、スタート地点は徳之諸島になります。UO:SEで追加されたスキルです。  徳之諸島に伝わる武器は「武士道」か「忍術」が50以上ないと、使用できない 独自のSpMを備えているものが多いです。  実際に忍術アビリティを使う場合、その能力が書き留められた Book of Ninjitsuが必要です。この本は禅都の忍者(ninja)からではなく、書士(scribe)から買うものなので注意しましょう。消費はマナのみで、他に必要なものはありません。  また忍術アビリティは「隠蔽」 「隠密」 「追跡」のスキルと密接に関わりあいます。これらのスキルがないと使えないアビリティもあったりするので、同時に習得を検討するべきでしょう。ただし、そうするとスキル合計700の壁がどうしても見えてくるので、スキル構成には悩むことになります・・。 !忍者道具  「忍術」が50以上ならば、Smoke Bomb(「錬金術」で作成)か Egg Bomb(「調理」で作成)を使い、使ったその場で、他者の視線有無に関わらず「隠蔽」のスキルを使用して隠れることが可能になります。アイテムとしての効果はどちらでも同じです。小麦粉と卵が材料の Egg Bombの方が、秘薬を使わない分 作りやすい気はします。  また「忍術」スキルと同じ値の命中率で、Leather Ninja Belt(「裁縫」で作成)に装填した Shuriken(「鍛冶」で作成) や、Fukiya(「大工」で作成)に装填した Fukiya Dart(「弓矢工」で作成)を発射できます。  どちらも毒を塗ることが可能で、「毒」スキルがなくても 命中させた相手に 塗った毒を与えられるという優れものです(「毒」スキルがあるなら毒のランクが上がる可能性もあり)。発射機をシングルクリックして「装填」を選び、対応する飛び道具をタゲってチャージします。一度に10回分までチャージできます。使用は発射機のダブルクリックとなりますが、片手が空いていなければ発射できません。 !忍術アビリティ概論  [[忍術アビリティ|UOスキル/戦士/忍術]]は全部で8つあります。アビリティごとに難易度が決まっており、適切な難易度のアビリティを使うことでスキルは上昇します。使い方は「武士道」と変わりません。  Animal Formは様々な動物に変身でき、何に変身するかで難易度が変わります。Book of Ninjitsuでは難易度0となっていますが、実際には最低でも20のスキルは必要です。変身する動物によって何らかの能力を得られます。もう一度使えば 元の姿に戻れます。ラマやオスタに変身すれば、騎乗せずに、同等の移動速度を得ることも出来るわけで、重要です。ステルス状態になることが多い忍者なら騎乗生物を連れて行く余裕は無いはずですからね。  Backstabはステルス状態で相手にできるだけ近づいてからセットして攻撃すると大きなダメージを与えます。きっちり隣接していれば2倍近いダメージを与えられるし、トラッキングボーナスでダメージが増えます。  Surprise Attackもステルス状態で無ければ使えません。この攻撃が命中すると、相手は8秒間 回避力が低下しますが、体感で この効果は結構分かります。この低下量にはトラッキングボーナスが加味されます。  Shadow Jumpもステルス状態で無ければ使えませんが、Teleportしなければ行けないところにも行ける様になります。  個性的な特殊攻撃は他にもあります。Focus Attackは武器のマジックプロパティを一時的に強化できます。Ki Attackはステルス状態では使えませんが、素早い移動でダメージを増やせます。Death Strikeも非常にアクが強い技ですが、決まればカッコイイのは間違いないでしょうねえ(トラッキングボーナスでダメージが増えます)。  「隠蔽」「隠密」が無い場合、ステルス状態になれませんから、使えないアビリティが幾つか出てきます。「追跡」はトラッキングボーナスを得るために必要といえば必要ですが、これらのスキルを全て上げようとすると、スキル構成には相当悩まされます。 ---- →UOスキル/戦士 {{outline}} ----