→UOスキル/戦士 {{outline}} !!''Tactics'' 戦術(タク) *難易度制 *スキル遅延なし *プライマリステータス:STR *セカンダリステータス:DEX *教えてくれるNPC:Blacksmith、Cashual、Gypsy Banker、Iron Worker、Monk、Ninja、Ranger Guildmaster、Warrior Guildmaster、Weapons Trainer  与えるダメージを増やすスキルで、武器スキルの2次スキルとなります。相手の「戦術」スキルが適切な数値である必要はありますが、普通に戦っていれば それほど気にする必要は無く上がっていきます。スキルが80あればダメージは5割増し、GMだと7割増しぐらいになるため、その効果は無視できません。  さらにPUB46からは、武器のスペシャルコンバットムーブ使用条件として、武器スキルと同じ値の「戦術」スキルも必要となるように変更されました。つまり、プライマリSpMを使うためには、その武器のスキルと「戦術」の双方が70以上、セカンダリSpMを使うためには、その武器のスキルと「戦術」の双方が90以上必要になります。ただ、例外として Infectious Strike(「毒」が必要)と Shadow Strike(「隠密」が必要)の2つは「戦術」0でも、それぞれが必要とするスキルを満たしていれば使用可能です。  この修正により、戦士系スキルとして「戦術」は削りにくいものになりました。「解剖学」は「治療」のためにも必要であるため、結果として戦士系スキルを削るということは、どこかで能力の取捨選択をしなければならない、ということになりそうです。 !マジックプロパティへの意外な影響  武器のプロパティの中には「ディスペル」というのがあります。実は、この効果の成功率には「戦術」のスキル値が関係するのだそうです。あまり使う機会のあるプロパティではありませんが、スキルが0だと この効果は発生しないようです。 !Evasionへの影響  武士道アビリティの1つ Evasionは、「武士道」「解剖学」「戦術」の3つが全てGMだと、効果時間が+2秒されます。地味ですが、結構大きな延長だったりします。 ---- →UOスキル/戦士 {{outline}} ----