→UOスキル/戦士 {{outline}} !!''Tactics'' 戦術(タク) *難易度制 *スキル遅延なし *プライマリステータス:STR *セカンダリステータス:DEX *教えてくれるNPC:Blacksmith、Cashual、Gypsy Banker、Iron Worker、Monk、Ninja、Ranger Guildmaster、Warrior Guildmaster、Weapons Trainer  与えるダメージを増やすスキルで、武器スキルの2次スキルとなります。相手の「戦術」スキルが適切な数値である必要はありますが、普通に戦っていれば それほど気にする必要は無く上がっていきます。スキルが80あればダメージは5割増し、GMだと7割増しぐらいになるため、その効果は無視できません。  が、どうしても戦士系スキルを削る必要を感じたら、これを削ることになるかと思います。ただ「治療」スキルを上げていないのなら、「解剖学」を削る方が 与えるダメージに及ぼす影響は少ないですね。 !マジックプロパティへの意外な影響  武器のプロパティの中には「ディスペル」というのがあります。実は、この効果の成功率には「戦術」のスキル値が関係するのだそうです。あまり使う機会のあるプロパティではありませんが、スキルが0だと この効果は発生しないようです。 !Evasionへの影響  武士道アビリティの1つ Evasionは、「武士道」「解剖学」「戦術」の3つが全てGMだと、効果時間が+2秒されます。地味ですが、結構大きな延長だったりします。 ---- →UOスキル/戦士 {{outline}} ----