→UOスキル/シーフ {{outline}} !!''Stealth'' 隠密(ステルス) *難易度制 *スキル遅延10秒 *プライマリステータス:DEX *セカンダリステータス:INT *教えてくれるNPC:Ranger Guildmaster、Thief Guildmaster  こちらは "ステルス"と呼ぶ方が圧倒的に多いです。  隠れた状態で移動するスキルです。この状態を便宜上"ステルス状態"と呼びます。スキルの直接使用でもいいのですが、現在は スキルが25以上あれば、"ハイド状態"で移動した時、自動的に「隠密」のスキル判定が行われるようになっています。  一度のスキル判定で移動できる距離は「隠密」スキル値÷5マスとなっています。これを超えて移動しようとしたときは、再び自動的に「隠蔽」「隠密」のスキル判定が行われ、成功すればステルス移動が継続可能です。  走る場合、ステルス移動可能な歩数は半減します(=1歩走るたびに、通常の移動2歩分と計算される)。また歩数が切れたときのステルス自動判定は、走っているときには行われません。これらを考えると、ステルス状態での移動を維持したいのならば走らずに歩く方が無難、ということになりそうです。  騎乗状態でステルス移動はできません。しかし、ハイド状態で「隠密」を直接使用することにより、騎乗していても移動せずにステルス状態になることだけは可能です。そこから移動すると、ハイドもステルスも解除されて姿を現してしまいますが、ステルス状態でなければ使えない特殊能力は、移動しなければ 騎乗状態でも使えるということにはなります。 !他スキルとの関連  このスキルは「隠蔽」が30以上なければ、そもそも覚えられません。覚えた後も「隠蔽」が30以上なければ、「隠密」のスキル使用自体が出来ません。以前は必要なスキル値は50だったのですが引き下げられました。  また、このスキルが表示値で 80以上あれば、武器のSpMである Shadow Strikeが使えるようになります(もちろん武器スキルも必要です)。このSpMは「戦術」が無くても、武器スキルと「隠密」が必要な値になっていれば使用できます。  「忍術」のアビリティの中には、ステルス状態でなければ使えないものもあります。ハイド状態だけでは駄目なので、このスキルを上げておかないと忍者の真の実力は発揮できないように思います。 !色々な手段からのステルス移動   ちなみに "ハイド状態"とは「隠蔽」によって隠れたときだけを表すものではありません。Invisibilityの呪文や、Shadow Strikeの効果、常設ムーンゲート移動直後など、他PCから姿が見えていない状態は、いずれもハイド状態として扱われ、「隠密」によりステルス状態へ移行できます(徒歩移動なら、自動判定も行われるということです)。  「隠蔽」→「隠密」とスキル直接使用で ステルス状態になろうと思っても、「隠蔽」の時点でスキル遅延が発生してしまい、すぐには「隠蔽」使用直後にステルス状態にはなれません(徒歩移動による自動判定は例外的に「隠蔽」後すぐにステルス状態になれる手段です)。  でも「隠蔽」以外の方法でハイド状態になったのなら、すぐに「隠密」を直接使用してステルス状態に移行ができます。だから、Invisibilityを自在に使えるようにしておけば、迅速に隠れてステルス移動も出来るということになります。 !装備による難易度修正  隠れて移動するだけでスキル上げはできることになりますが、難易度制です。瞑想障害になる防具を身に付けていると、ステルス判定の難易度が上がります。スキル値が60ぐらいまでは、ステルス障害のない防具を着けたままで問題なく上がりますが、それ以降はわざとステルス障害になる防具を身に付けて難易度を上げないと、スキルが上がらなくなります。ただし障害になる防具が多すぎると、このスキルは使えなくなります。  スキルが上がってくると、一度の「隠密」で移動できる距離が伸びるため、その場で動かずにスキル遅延を考えながら スキルを直接使用した方がスキル使用回数が結果として多くなり、スキル上げもはかどるようになります。何も考えずに歩き回る方が楽といえば楽ですけどね(笑)。  実際に装備によって どれくらいの難易度が上昇するか?ですが、以下のようになっているようです。(難易度に関しては「パラリシャン」殿を参考にさせていただきました) ,上昇量,studded leather,ringmail{{br}}chainmail{{br}}platemail{{br}}born{{br}}scale ,+2,首・手,− ,+4,腕,− ,+5,−,首・手 ,+6,足,− ,+10,胴,頭・腕 ,+15,−,足 ,+25,−,胴  上記の表に含まれる防具でも 瞑想可 のプロパティが付いていたら、難易度上昇はありません。身に付けている装備による難易度上昇が+42を超えるとステルス状態にはなれなくなります。  乱暴な言い方をするなら、今のスキル値から難易度上昇合計を引いて 50〜60程度になる組み合わせを考えるのが良いようです。多少の誤差は問題ではないので、「スキルが上がりづらくなった」と感じたら、難易度が上がるような装備を考えてみれば良いかと思います。 ---- →UOスキル/シーフ {{outline}} ----