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PlayGuide/NameColorの変更点

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{{anchor NAMECOLOR}}
!!!ネームカラーとフラグ
 ゲーム内で、PCや NPCの名前の色はきちんと意味があります。感覚的に大体分かるとは思いますが、確認しておきましょう。会話の中で「青ネーム」とか「赤ネーム」とかいう表現が出ることもあります。それは、このネームカラーを表しています。例えば"赤ネームPC"なら PKということになりますね。
{{anchor NAMEBLUE}}
!!ネームカラー
::{{word 青ネーム (善),bg:#cceeee}}
::: 犯罪を犯していないPCと、善属性のNPCです。フェルッカで攻撃すると犯罪行為となります。ki-rinや unicornなども、善属性なので青ネームです。NPCの場合は、必ず「人名 the 職業」というフォーマットなので見間違えることは無いはずです。
{{anchor NAMERED}}
::{{word 赤ネーム (悪),bg:#eecccc}}
::: 殺人(青ネームに限る)を犯したPCと、悪属性のNPCです。攻撃しても犯罪行為にはなりません。赤ネーム=PKとは限らないことに御注意を。priest of Mondainは普通に野良ヒーラーとして蘇生もしてくれますから、殺すメリットはほとんど無いNPCです。
{{anchor NAMEYELLOW}}
::{{word 黄色ネーム (無敵),bg:#eeeecc}}
::: システム的に保護されたNPCです。無敵なのでどんな武器も魔法も彼らを傷つけることは出来ません。やはり「人名 the 職業」というフォーマットになります。
{{anchor NAMEGRAY}}
::{{word 灰色ネーム (犯罪),bg:#cccccc}}
::: 犯罪者や攻撃者となったPCのほか、モンスターと動物もこれです。攻撃しても犯罪行為にはなりません。つまり、PCが灰色ネームになった場合、殺されても その相手は赤ネームにならないということです。犯罪を犯して この状態になった場合、時間が経過すれば灰色ネームから青ネームに戻ります。
{{anchor NAMEGREEN}}
::{{word 緑ネーム (ギルド),bg:#cceecc}}
::: 味方ギルドメンバーのPCです。ギルドタグ(ギルド名の略称)が付いていれば、より分かり易くなります。
{{anchor NAMEORANGE}}
::{{word オレンジネーム (ギルド),bg:#ffcc55}}
::: 敵対ギルドメンバーのPCです。また、騎士道アビリティの「Enemy of One」の効果対象となっているものもオレンジになります。
{{anchor NAMEVIOLET}}
::{{word 紫ネーム (その他),bg:#eeccee}}
::: カウンセラーなどのボランティアスタッフ、GMが操作しているNPCやモンスターをも表しています。これを見かけたときは、その言葉に耳を傾けてみましょう。どこかで起きる、いつもとは違った日常への扉になるかもしれません。

{{anchor NEGATIVEACTION}}
!!ネガティブ行為とフラグ
 上記ので書いた通り、プレイヤーが殺人などのネガティブ行為を犯した場合、フラグが設定されてネームカラーが「灰色」や「赤」に変わります。これを「フラグが立つ」と表現することがあります。どのようなときに「犯罪者」「攻撃者」となるのかを、以下にまとめてみます。なお、フェルッカ以外ではネガティブ行為は出来ません。 
 上記ので書いた通り、プレイヤーが殺人などのネガティブ行為を犯した場合、フラグが設定されてネームカラーが「灰色」や「赤」に変わります。これを「フラグが立つ」と表現することがあります。どのような行為がネガティブ行為で「犯罪者」「攻撃者」のフラグが立つのかを以下にまとめてみます。なお、フェルッカ以外ではネガティブ行為は出来ません。 

::青ネームNPCや 青ネームPCへの攻撃
::: フェルッカでは他PCへの攻撃が可能です。これが最も典型的なネガティブ行為です。~
::: 攻撃をした時点で「犯罪者」となります。この攻撃とは、武器による通常攻撃や魔法攻撃、ペットや召喚生物による攻撃のいずれもが含まれます。相手のペットなどへの攻撃も同様の扱いです。なお、PCへの攻撃行為はフェルッカでしか出来ません。~
::: 青ネームPCに攻撃した場合「攻撃者」となります。この場合、攻撃を受けた方にだけ 自分は灰色ネームになります(つまりその他の人には灰色ネームにならない)。さらにPCを殺害して殺人カウントが上がると 赤ネームになります。~
::: 攻撃をした時点で「犯罪者」のフラグが立ちます。この攻撃とは、武器による通常攻撃や魔法攻撃、ペットや召喚生物による攻撃のいずれもが含まれます。相手のペットなどへの攻撃も同様の扱いです。なお、PCへの攻撃行為はフェルッカでしか出来ません。~
::: 青ネームPCに攻撃した場合「攻撃者」のフラグが立ちます。この場合、攻撃を受けた方にだけ 自分は灰色ネームになります(つまりその他の人には灰色ネームにならない)。さらにPCを殺害して殺人カウントが上がると 赤ネームになります。~
::: 「攻撃者」は、Recall・Sacred Journey・常設ムーンゲートが使用できなくなり、PCの家に入れなくなります。 

::盗みが相手に気づかれた時
::: フェルッカでは「窃盗」のスキルがあれば、他PCのアイテムを盗み出せます(このスキルだけでは、なかなかいい仕事は出来ませんが)。これもネガティブ行為です。~
::: うまく盗めなくても、ばれたら「犯罪者」となります。逆に言えば、ばれないなら犯罪者にはなりません。つまり、盗みの成否自体は「犯罪者」となるのには関係ないようです。PC・NPCからの盗みはフェルッカでしか出来ません。
::: うまく盗めなくても、ばれたら「犯罪者」のフラグが立ちます。逆に言えば、ばれないなら犯罪者にはなりません。つまり、盗みの成否自体は「犯罪者」となるのには関係ないようです。


::青ネームの死体からのルート
::: フェルッカでは他PCの死体からルート出来ます。これもネガティブ行為になります。~
::: 犯罪者・殺人者・敵対ギルドメンバー以外のPCの死体からのルートすると「犯罪者」になります。フェルッカ以外では出来ません。NPCシーフギルドに入っている場合、そのPCの死体は灰色ネームになります(つまりルートしても犯罪にならない)。
::: 犯罪者・殺人者・敵対ギルドメンバー以外のPCの死体からのルートすると「犯罪者」のフラグが立ちます。フェルッカ以外では出来ません。NPCシーフギルドに入っている場合、そのPCの死体は灰色ネームになります(つまりルートしても犯罪にならない)。

::灰色ネームPC・赤ネームPCへの有益な行為
::: これもネガティブ行為です。つまり「犯罪者」や「殺人者」を回復させたり、ペットを譲渡したりすると「犯罪者」になります。
::: これもネガティブ行為です。つまり「犯罪者」や「殺人者」を回復させたり、ペットを譲渡したりすると「犯罪者」のフラグが立ちます。

 「犯罪者」になったら、そのPCの名前は灰色になります。この状態は2分間続きます(その後 青ネームに戻ります)。ガード圏内では、灰色ネームになってから 15秒以内だとガードを呼ばれると処刑されます。この状態を「犯罪者フラグが立っている」と称されることがあります。
 「犯罪者」のフラグが立つと、そのPCの名前は灰色になります。この状態は2分間続きます(その後 青ネームに戻ります)。ガード圏内では、灰色ネームになってから 15秒以内だとガードを呼ばれると処刑されます。この状態を「犯罪者フラグが立っている」と称されることがあります。

 他のPCに殺された場合、大抵の場合は「殺人報告」が可能です。これを受けると、殺した側には「殺人カウント」が入ります。これが5になると赤ネームとなり「殺人者」として分かるようになります。公式ページのキャラクター検索でも赤ネームであることが分かるようになっています。殺人カウントは 40時間で−1されます。
 「大抵の場合」というのは、自分が「攻撃者」だった場合=自分から攻撃した場合、それで相手に殺されたら「殺人報告」は出来ないからです。これを見越して、相手から攻撃をさせて返り討ちにする「CPK(カウンターPK)」というのもいます。 

 赤ネームになると、フェルッカ以外のファセットには移動できなくなります。ガード圏に入れますが、攻撃を受けても 相手は「犯罪者」や「攻撃者」にはなりません。
 また神殿(アンク)やNPCヒーラーの蘇生を受けられません。ただし Wind付近にあるカオス神殿では蘇生を受けられます。
 それから"徳"の入手や使用が出来なくなります。既に"徳"を積んでいた場合は、腐るがままと言うことになります。

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Jade Moon